ESTRUCTURA DE PROYECTOS DE GRADO

COLEGIO GUILLERMO LEÓN VALENCIA. DUITAMA
PROYECTO DE GRADO   APLICACIONES 2-  GRADO  ONCE

Recomendaciones  para el desarrollo del  trabajo escrito.  Se debe tomar la norma NTC1486  Norma Técnica Colombiana para la presentación de trabajos.
1.         TITULO :   Opcional para el anteproyecto, se puede modificar durante el proceso
2.        INTRODUCCION:   Se  plantea al final,  cuando se ha trabajado el proyecto.
3.        PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:  Debe contener como mínimo: 
Descripción del problema: cuál es el problema, que aspectos están relacionados con el problema: sociales,  económicos, etc.
Ubicación y contexto: localización de la población afectada.
Consecuencias que está generando el problema.
Propuesta y necesidad de implantación. 
4.        JUSTIFICACION: Por qué lo está realizando,  cuales son los beneficios y  a quienes benefician.
5.        MARCO REFERENCIAL
5.1 MARCO TEORICO:    Debe informar sobre el trabajo que va a realizar por ej.  qué es, características etc. De  un  MEC, Soluciones Informáticas etc.
5.2  MARCO CONCEPTUAL: Investiga sobre las herramientas que va a utilizar en el desarrollo del proyecto
6.        OBJETIVOS:   Ya sea general o específico debe comenzar con un verbo en infinitivo.
6.1  OBJETIVO GENERAL: Debe visualizar  del proyecto:  De que trata, la finalidad y la ubicación.(debe estar ligado al título del proyecto).
6.2  OBJETIVOS ESPECIFICOS: Mínimo 5 (estos deben llevar al objetivo general y deben hacer  referencia a  las etapas del proyecto).
7. ETAPAS DEL PROYECTO
7.1  ANALISIS o INVESTIGACION
7.1.1.  Análisis de Necesidades Educativas
7.1.2Definición del tema
7.1.3  Búsqueda, Selección y análisis de información (aplicación, tabulación y análisis de encuestas,  técnicas de observación, sondeo, etc.) 
7.1.4  Requerimientos de software
7.2   DISEÑO
7.2.1  Selección herramienta de software
7.2.2  Diseño de interfaz: comunicacional-   se elabora en papel tamaño carta a Mano.(opcional  Word o Excel).
7.2.3 Diseño computacional
7.2.4 Actividades de enseñanza-aprendizaje
7.3  DESARROLLO         
7.3.1  Aplicación de conceptos de lógica y programación
7.3.2  Adaptaciones del diseño
7.3.3 Desarrollo de contenidos y actividades de aprendizaje
7.3.4  Prueba piloto
7.3.5  Ficha técnica de cada proyecto
7.3.6  Manual de Usuario
7.4   IMPLEMENTACION
7.4.1  Sustentación y aprobación como Proyecto de Grado
7.4.2   Instalación de software en salas PC
7.4.3 Exploración y utilización  como  ayuda didáctica en áreas y grados
7.5  EVALUACION FINAL
7.        RECURSOS Y PRESUPUESTO
8.        CRONOGRAMA
9.        CONCLUSIONES
10.     BIBLIOGRAFÍA

11.     ANEXOS

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